Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Graveyard Sparky
Giant Snowball
Fisherman Graveyard
Zap
Bandit Fisherman Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Magic Archer Graveyard Sparky
The Log
Bandit Fisherman Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard Sparky
Fireball
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard Sparky
Lightning
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Bandit Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Bandit Fisherman Magic Archer Graveyard Sparky Mega Knight
Bandit
The Log Electro Wizard Magic Archer Graveyard Mega Knight
Fisherman
The Log Graveyard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Electro Wizard The Log Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Sparky
The Log Fisherman Electro Wizard Graveyard
Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Graveyard

Synergie w obronie 0 15

The Log
Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Bandit
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Graveyard
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Fisherman Sparky Mega Knight Bandit Electro Wizard
Sparky Bandit Fisherman Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Fisherman
Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard The Log Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Fisherman Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Sparky
Mega Knight The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Sparky
Bandit Fisherman Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Sparky Bandit Electro Wizard
Mega Knight Fisherman Sparky
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky The Log Fisherman Magic Archer
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit Sparky
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Bandit Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Bandit Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Fisherman Sparky
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Fisherman Sparky
The Log
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Fisherman
The Log Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log Bandit Fisherman Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Bandit Fisherman Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Bandit Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Electro Wizard Bandit Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076