Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Furnace Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Furnace Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Furnace Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Furnace Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Furnace Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Furnace Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Balloon
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army Fireball Furnace Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Furnace Baby Dragon Balloon
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Balloon Fireball Furnace The Log
Fireball
Knight Baby Dragon The Log
Furnace
Spear Goblins Knight Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Furnace Balloon
Balloon
Knight Spear Goblins Furnace Baby Dragon The Log
The Log
Knight Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log
Knight
Spear Goblins Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Knight
Furnace
Knight Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Furnace The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Furnace The Log
Balloon
The Log
Fireball Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Furnace The Log
Furnace Skeleton Army Knight
Skeleton Army Knight Furnace
Fireball Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Furnace Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Furnace Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon
Furnace Skeleton Army Knight Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Furnace Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Furnace
Skeleton Army Fireball Furnace The Log
Knight Fireball Furnace Skeleton Army
Fireball Spear Goblins Knight Furnace Skeleton Army Baby Dragon The Log
Furnace Baby Dragon The Log Spear Goblins Knight Fireball
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Fireball Furnace
Fireball Knight Baby Dragon The Log
Skeleton Army Spear Goblins Knight Furnace The Log
Skeleton Army Knight Fireball The Log
Knight Skeleton Army
Fireball Furnace Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Furnace
Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Furnace Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Spear Goblins Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076