Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Balloon
Zap
Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Elixir Golem Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Hog Rider Wizard Witch Balloon
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Wizard Witch Balloon
Poison
Bats Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Elixir Golem Hog Rider Freeze Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Elixir Golem Hog Rider

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon Elixir Golem
Elixir Golem
Bats Hog Rider Wizard Witch Balloon The Log
Hog Rider
Bats Freeze The Log Elixir Golem Wizard Witch Balloon
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Balloon
Freeze
Hog Rider Balloon
Witch
Elixir Golem Hog Rider
Balloon
Bats Freeze Elixir Golem Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 0 5

Bats
Freeze The Log
Elixir Golem
Hog Rider
Wizard
Freeze The Log
Freeze
Bats Wizard
Witch
The Log
Balloon
The Log
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Bats Witch The Log
Witch Bats Freeze
Witch Bats
The Log
Freeze The Log Bats
Bats Wizard Freeze Witch
The Log
Witch
Bats Witch Wizard Freeze The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Freeze Witch The Log
Wizard Bats Freeze Witch The Log
Freeze The Log
Wizard Bats Witch
Bats Wizard Witch The Log
Wizard Freeze Witch The Log Bats
Wizard Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Wizard The Log
Bats Witch The Log
Bats The Log
Witch
Wizard Bats Freeze Witch
Bats Witch
Freeze Bats Witch The Log
Witch
Bats Witch
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Witch Bats Freeze The Log
Bats Wizard Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Freeze
Bats
Wizard The Log
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Freeze Witch
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Bats Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
The Log
Wizard
The Log Wizard
Bats Freeze Witch The Log
Bats Witch
Freeze Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076