Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball The Log Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball The Log Bomb Tower

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Snowball Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball
Zap Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack

Synergie w obronie 4 18

Zap
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon The Log Lumberjack
Giant Snowball
Mega Knight Zap Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Bomb Tower
Zap The Log Giant Snowball Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Bomb Tower Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon The Log
Bomb Tower Lumberjack Zap The Log Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Zap Bomb Tower Wizard Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard The Log
Bomb Tower Wizard Mega Knight Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Zap Giant Snowball The Log Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Lumberjack
Bomb Tower Mega Knight Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack
Zap Giant Snowball Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Bomb Tower Lumberjack
Wizard Mega Knight Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Bomb Tower The Log
Lumberjack Mega Knight Zap The Log
Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon
Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Zap Mega Knight Giant Snowball Bomb Tower Baby Dragon The Log
Mega Knight Bomb Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Snowball The Log
Mega Knight Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Bomb Tower Baby Dragon Mega Knight
Zap Bomb Tower Baby Dragon The Log Lumberjack
Mega Knight Zap Giant Snowball Bomb Tower Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Zap Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Lumberjack
Zap Wizard The Log
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball The Log Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Wizard The Log
Zap
Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
The Log
Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076