Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Guards Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Barrel Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Baby Dragon Mega Knight
Guards
Goblin Barrel The Log
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
The Log
Guards Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Valkyrie
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Guards
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Guards The Log Mega Knight
The Log
Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Valkyrie Guards Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Guards Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Guards Electro Wizard Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight The Log Electro Wizard
Valkyrie Guards Mega Knight
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Guards Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Guards
Mega Knight Valkyrie Guards
Mega Knight Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Guards Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Guards The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Guards Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Guards
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Guards Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076