Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Inferno Tower
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Royal Giant Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Arrows Musketeer The Log Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Royal Giant Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 3 6

Bomber
Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Arrows Musketeer
Musketeer
The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Arrows Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Musketeer
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Tower Arrows
Arrows Musketeer Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bomber Musketeer The Log
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Arrows Bomber Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Musketeer
Inferno Tower Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Bomber
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows The Log Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076