Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Electro Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Golem Lightning
Furnace
Mirror Baby Dragon Golem
Mirror
Arrows Furnace Lightning
Baby Dragon
Golem Furnace Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning
Golem Arrows Mirror Baby Dragon
Golem
Arrows Baby Dragon Lightning Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Furnace Lightning
Furnace
Mirror Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mirror
Arrows Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Furnace Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Furnace Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace
Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Inferno Dragon Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Furnace Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Inferno Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Lightning Electro Wizard
Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Furnace Baby Dragon Lightning Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076