Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Electro Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Battle Ram Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Poison
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Goblin Cage Battle Ram Night Witch Electro Dragon Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Skeleton Army Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Goblin Cage Battle Ram
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage
Fire Spirit Battle Ram
Battle Ram
Fire Spirit Goblin Cage Lightning
Skeleton Army
Electro Dragon
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Battle Ram
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Royal Giant
Goblin Cage
Skeleton Army Electro Dragon
Battle Ram
Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Cage Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage Skeleton Army Fire Spirit Electro Dragon Lightning Night Witch
Goblin Cage Skeleton Army Night Witch Electro Dragon
Lightning Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Lightning Fire Spirit Goblin Cage Electro Dragon Night Witch
Lightning Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Fire Spirit Night Witch
Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage Skeleton Army Night Witch Fire Spirit Electro Dragon Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Goblin Cage Electro Dragon Night Witch
Skeleton Army Goblin Cage
Skeleton Army Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Fire Spirit Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Goblin Cage Fire Spirit Electro Dragon
Goblin Cage
Skeleton Army Fire Spirit Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Cage
Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Goblin Cage Electro Dragon Lightning
Skeleton Army Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Skeleton Army Night Witch
Fire Spirit Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Cage Lightning Night Witch
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon Lightning Skeleton Army
Goblin Cage Skeleton Army
Goblin Cage Electro Dragon
Skeleton Army Lightning Goblin Cage
Skeleton Army Lightning Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Goblin Cage Lightning Night Witch
Goblin Cage Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon
Fire Spirit
Fire Spirit Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Fire Spirit Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Fire Spirit Skeleton Army Electro Dragon Night Witch
Lightning Fire Spirit Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076