Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Minions Baby Dragon
Zap
Hog Rider Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Hog Rider Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Minions Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Minions Valkyrie Lightning Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Minions Valkyrie Hog Rider Lightning
Lightning
Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Zap
Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Bats Zap Baby Dragon
Valkyrie
Minions Bats Zap Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Bats Zap Minions Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Lightning
Bats Minions Valkyrie
Lightning Valkyrie
Bats Zap Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon
Minions Bats Zap Wizard Baby Dragon
Bats Zap Minions Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Bats Zap Minions Baby Dragon
Zap Lightning
Wizard Bats Minions Valkyrie
Bats Zap Minions Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Bats Minions
Valkyrie Wizard Bats Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Lightning
Bats Zap Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Bats Zap
Valkyrie
Wizard Bats Zap Minions Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie Lightning
Valkyrie
Zap Lightning Bats Minions Valkyrie Baby Dragon
Bats Minions Valkyrie
Lightning Zap Valkyrie
Lightning Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Lightning
Bats Minions Valkyrie Zap Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon
Wizard Bats Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Bats Minions
Lightning Zap Valkyrie Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Bats Minions Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Bats Zap Wizard Baby Dragon
Zap Lightning Bats Minions Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
Wizard Lightning
Zap Lightning Bats Minions
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Zap Bats Minions Baby Dragon Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076