Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Giant Balloon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Giant Balloon
Giant
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Tornado Balloon
Skeleton Army
Tornado
Giant Balloon
Balloon
Fire Spirit Goblin Gang Giant Tornado
Lightning
Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Tornado
Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon
Tornado
Fire Spirit Inferno Dragon
Balloon
Lightning
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fire Spirit Lightning Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Lightning Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Tornado Lightning Inferno Dragon Fire Spirit Goblin Gang
Lightning
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Fire Spirit Goblin Gang Lightning
Fire Spirit Skeleton Army Goblin Gang Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Tornado Fire Spirit Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Lightning Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Lightning
Goblin Gang Skeleton Army Lightning Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Lightning Tornado
Skeleton Army Lightning Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Lightning Inferno Dragon
Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Tornado
Lightning
Lightning
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Tornado
Lightning Tornado
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Fire Spirit
Inferno Dragon
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Fire Spirit Tornado
Lightning Goblin Gang
Lightning
Lightning Tornado
Goblin Gang Tornado Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076