Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard
Fireball
Tesla Dart Goblin Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Dart Goblin Tornado Tesla Wizard Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning
Tesla
Dart Goblin
Wizard
Tornado Rage
Rocket
Tornado
Rage
Wizard
Tornado
Wizard Rocket
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Tesla Tornado Lightning
Tesla
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Tesla Tornado
Wizard
Tornado Tesla
Rocket
Tornado
Rage
Tornado
Wizard Rocket Arrows Tesla Dart Goblin
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Tesla Dart Goblin Wizard
Tesla Dart Goblin
Tesla Rocket Tornado Dart Goblin Lightning
Tesla Dart Goblin
Lightning Arrows Rocket Tornado
Arrows Tornado Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Rocket Tornado Lightning Arrows Wizard
Rocket Lightning Arrows Tesla Dart Goblin
Tesla Tornado
Tornado Tesla Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Tesla Wizard Tornado
Arrows Tesla Dart Goblin Wizard Tornado
Tesla Wizard Rocket Lightning
Wizard Rocket Arrows Tesla Dart Goblin Tornado
Tesla
Rocket Tornado Tesla Lightning
Tesla Wizard Arrows Tornado
Arrows Tesla Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Tornado
Wizard Arrows Tesla Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Arrows Tesla Wizard Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Tesla Tornado
Tesla
Arrows Wizard Rocket Tesla Dart Goblin Tornado
Rocket Tesla Dart Goblin Lightning
Tesla
Rocket Lightning Tornado
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
Rocket Lightning Arrows Tornado
Rocket Lightning Tesla Wizard
Wizard Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Rocket Tornado Lightning
Arrows Tesla Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Dart Goblin Rocket
Arrows Dart Goblin Tornado
Rocket Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Rocket
Wizard Rocket Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Rocket Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Lightning
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Lightning
Rocket Lightning Tornado
Rocket Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Rocket Tornado
Rocket Lightning Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin Rocket
Lightning Arrows Dart Goblin
Rocket Lightning Arrows Dart Goblin Wizard
Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Rocket
Lightning Arrows Rocket Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Dart Goblin Wizard
Rocket Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Rocket Lightning
Rocket Lightning Arrows Wizard Tornado
Rocket Tornado Lightning
Rocket Lightning Arrows
Arrows Tornado Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Lightning
Lightning Arrows Wizard Tornado
Rocket Lightning Arrows Dart Goblin Tornado
Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Rocket Lightning Dart Goblin Wizard
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Rocket
Rocket Lightning Arrows
Rocket Arrows Wizard Lightning
Lightning Dart Goblin Rocket
Rocket Lightning Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows
Lightning Dart Goblin Wizard Rocket
Arrows Dart Goblin Wizard Lightning
Rocket Lightning Arrows Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Tornado Lightning
Dart Goblin Rocket Tornado Lightning
Lightning Dart Goblin Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076