Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Recruits Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Recruits Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Zap
Mortar Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Mortar Royal Recruits Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Poison
Mortar Royal Recruits Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Mortar Wizard Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Mortar Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Rocket Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Ice Wizard Mortar Wizard Ram Rider Rocket Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Ice Wizard Mortar Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Rocket Ram Rider
Royal Recruits
Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Rocket
Mortar
Skeleton Army
Lightning
Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Mortar Royal Recruits Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Mortar
Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Royal Recruits
Skeleton Army Ice Wizard
Wizard
Mortar Skeleton Army Ice Wizard
Rocket
Skeleton Army
Mortar Royal Recruits Wizard Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Mortar Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Mortar Royal Recruits Wizard Ram Rider
Skeleton Army Mortar Royal Recruits Ice Wizard Ram Rider
Mortar Rocket Skeleton Army Ram Rider Royal Recruits Lightning Ice Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mortar Ice Wizard Ram Rider
Lightning Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Ice Wizard
Rocket Lightning Ram Rider Mortar Wizard Ice Wizard
Rocket Lightning Royal Recruits Ram Rider
Mortar Royal Recruits Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Royal Recruits Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Royal Recruits Wizard Ram Rider
Wizard Ice Wizard Ram Rider
Mortar Royal Recruits Skeleton Army Wizard Rocket Lightning Ice Wizard Ram Rider
Wizard Rocket Skeleton Army Mortar Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mortar Ram Rider
Rocket Skeleton Army Mortar Royal Recruits Lightning Ram Rider
Wizard Mortar Royal Recruits Skeleton Army
Mortar Royal Recruits Wizard Skeleton Army Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Royal Recruits Ice Wizard Ram Rider
Mortar Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Wizard Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army
Mortar Wizard Rocket Lightning
Royal Recruits Skeleton Army Rocket Lightning Ram Rider
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lightning Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Wizard Rocket Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lightning Ice Wizard Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Lightning Mortar Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lightning
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Lightning Wizard Ram Rider
Royal Recruits Wizard Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Mortar Rocket Lightning
Royal Recruits Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Mortar Royal Recruits Rocket
Mortar Ice Wizard Ram Rider
Rocket Lightning
Lightning Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket Mortar
Wizard Rocket Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard
Wizard Lightning Ice Wizard Ram Rider
Mortar Wizard Lightning Ram Rider
Rocket Lightning
Rocket Lightning Mortar Royal Recruits Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Mortar
Lightning Mortar Rocket
Lightning Mortar
Rocket Lightning Mortar Wizard
Lightning Mortar Royal Recruits Wizard Rocket
Lightning Mortar Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Mortar Wizard
Rocket Lightning Mortar Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Mortar Royal Recruits
Mortar Wizard Ice Wizard
Mortar Wizard Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Mortar Wizard Ram Rider
Rocket Lightning Mortar
Lightning Wizard Ice Wizard
Rocket Lightning Wizard
Lightning
Lightning Mortar Wizard Rocket
Rocket Lightning
Rocket Wizard Lightning
Lightning Royal Recruits Rocket Skeleton Army
Rocket Lightning Wizard Ice Wizard Ram Rider
Lightning Wizard Rocket
Mortar Wizard Lightning
Rocket Lightning
Royal Recruits
Royal Recruits Rocket Lightning
Rocket Lightning
Lightning Mortar Royal Recruits Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076