Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Goblin Giant Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Elixir Collector Goblin Giant Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Night Witch Ram Rider
Zap
Minions Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Night Witch
The Log
Musketeer Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Night Witch Ram Rider
Fireball
Minions Musketeer Elixir Collector Night Witch Ram Rider
Poison
Minions Musketeer Elixir Collector Night Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Elixir Collector Night Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Elixir Collector Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Musketeer Night Witch Ram Rider Elixir Collector Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Golem Minions Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Ice Golem
Musketeer Minions Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Goblin Giant Ram Rider
Elixir Collector
Lightning
Ram Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Minions Musketeer Lightning Night Witch
Night Witch
Goblin Giant
Ram Rider
Lightning Minions Ice Golem Musketeer

Synergie w obronie 3 4

Minions
Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Ice Golem
Minions Musketeer Night Witch
Musketeer
Ice Golem Minions Ram Rider
Elixir Collector
Lightning
Goblin Giant
Minions
Night Witch
Ice Golem
Ram Rider
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Minions Musketeer Night Witch Ram Rider
Ram Rider Minions Musketeer Lightning Night Witch
Night Witch Minions Musketeer Ram Rider
Lightning
Minions Musketeer Night Witch
Minions Musketeer Lightning Ram Rider Night Witch
Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Minions Musketeer Night Witch
Ice Golem Musketeer Night Witch
Minions Ice Golem Musketeer Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Minions Musketeer Night Witch Ram Rider
Night Witch Minions Musketeer Lightning Ram Rider
Minions Night Witch
Ram Rider
Lightning Ram Rider
Minions Musketeer Night Witch
Minions Musketeer Night Witch Ram Rider
Minions Ice Golem Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Minions Musketeer Goblin Giant Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Ice Golem Musketeer Lightning
Minions Ice Golem Musketeer Lightning Goblin Giant Ram Rider
Lightning Ice Golem Musketeer Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Musketeer Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Minions Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Minions Ice Golem Musketeer Lightning Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Goblin Giant
Lightning Minions Ice Golem
Musketeer Goblin Giant
Minions Musketeer
Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Goblin Giant Night Witch Ram Rider
Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer Lightning Goblin Giant Night Witch
Minions Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Musketeer
Musketeer Ram Rider
Lightning Goblin Giant
Lightning Ice Golem Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer Goblin Giant Ram Rider
Musketeer
Ice Golem Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Minions Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Minions Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Minions Lightning Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Minions Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Ice Golem
Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Lightning Ice Golem Musketeer Night Witch
Lightning Minions Musketeer
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Minions Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer Ram Rider
Lightning Musketeer
Ice Golem Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Minions Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076