Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Flying Machine Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Zap
Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minion Horde Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Fireball
Minion Horde Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Poison
Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Lightning
Mega Minion Ram Rider
Rocket
Minion Horde Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Mega Minion Flying Machine Minion Horde Ram Rider Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minion Horde Mega Minion Golem Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Golem
Mega Minion
Golem Ice Spirit
Flying Machine
Golem Ram Rider
Lightning
Golem Ram Rider
Golem
Mega Minion Lightning Ice Spirit Minion Horde Flying Machine The Log
The Log
Golem Ram Rider
Ram Rider
Lightning Ice Spirit Flying Machine The Log

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Minion Horde Mega Minion Flying Machine The Log Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit The Log
Mega Minion
Ice Spirit Flying Machine The Log
Flying Machine
Ice Spirit Mega Minion The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Ice Spirit Minion Horde Mega Minion Flying Machine Lightning Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minion Horde Mega Minion Flying Machine The Log Ram Rider
Minion Horde Ice Spirit Mega Minion Flying Machine The Log Ram Rider
Minion Horde Ram Rider Mega Minion Lightning
Minion Horde Mega Minion Ram Rider
Lightning The Log
The Log Mega Minion Flying Machine
Minion Horde Mega Minion Lightning Ram Rider Ice Spirit Flying Machine
Lightning Flying Machine The Log Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Flying Machine The Log Ram Rider
Minion Horde Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Ice Spirit Flying Machine Lightning The Log Ram Rider
Ice Spirit Minion Horde Mega Minion The Log
Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Mega Minion Flying Machine The Log Ram Rider
The Log Ice Spirit Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Flying Machine Lightning The Log
Ice Spirit Minion Horde Lightning The Log Ram Rider
Lightning Minion Horde The Log Ram Rider
Minion Horde Ram Rider
Ice Spirit Minion Horde Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Mega Minion Flying Machine Lightning Ram Rider
Minion Horde
Minion Horde Lightning Ice Spirit Mega Minion Flying Machine The Log
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Lightning The Log
Lightning Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Flying Machine
Ice Spirit Minion Horde Mega Minion Flying Machine Lightning The Log
Minion Horde Mega Minion Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Ram Rider
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log
Minion Horde The Log
Ice Spirit Minion Horde Mega Minion Flying Machine Ram Rider
Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit Flying Machine Lightning Ram Rider
The Log Flying Machine Lightning Ram Rider
Lightning Minion Horde
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log Ram Rider
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log
Lightning
Minion Horde Lightning
Lightning Mega Minion Flying Machine The Log
Lightning Flying Machine The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine The Log
The Log Ice Spirit
Minion Horde Mega Minion
The Log Flying Machine Lightning Ram Rider
Lightning Flying Machine The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Minion Horde Flying Machine
Lightning Ice Spirit Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Lightning Minion Horde Mega Minion
Lightning Minion Horde The Log
Lightning Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Lightning The Log
Minion Horde Lightning Ice Spirit Flying Machine
Lightning Mega Minion Flying Machine Ram Rider
The Log
Lightning Minion Horde Mega Minion Flying Machine
The Log Flying Machine Lightning
Lightning
Minion Horde Mega Minion Flying Machine
Ice Spirit Minion Horde Flying Machine Lightning The Log
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076