Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Hunter Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Hunter Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram Night Witch
Zap
Archers Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Hunter Night Witch
The Log
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Hunter
Earthquake
Archers Barbarians Barbarian Hut
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram Hunter Night Witch
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Hunter Night Witch
Poison
Archers Barbarians Musketeer Barbarian Hut Hunter Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Barbarian Hut Hunter Night Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Musketeer Battle Ram Hunter Night Witch Barbarians Barbarian Hut Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Musketeer Battle Ram Hunter

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Barbarian Hut
Barbarians
Musketeer
Barbarian Hut Battle Ram
Battle Ram
Archers Musketeer Barbarian Hut Hunter Lightning
Barbarian Hut
Musketeer Archers Battle Ram Hunter
Hunter
Battle Ram Barbarian Hut
Lightning
Battle Ram
Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Archers
Barbarian Hut
Barbarians
Musketeer
Barbarian Hut
Battle Ram
Barbarian Hut
Archers Musketeer Hunter
Hunter
Barbarian Hut
Lightning
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Lightning Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Hunter Musketeer Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Hunter Archers Musketeer Lightning Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Hunter Night Witch Musketeer
Lightning Barbarians
Archers Musketeer Hunter Night Witch
Musketeer Hunter Lightning Archers Barbarian Hut Night Witch
Barbarian Hut Lightning Barbarians Musketeer
Barbarians Barbarian Hut Hunter Musketeer Night Witch
Archers Barbarians Musketeer Hunter Night Witch
Archers Barbarians Musketeer Hunter Night Witch
Musketeer Hunter Archers Barbarian Hut Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Hunter Night Witch Musketeer Lightning
Barbarian Hut Barbarians Hunter Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Hunter
Barbarians Barbarian Hut Hunter Lightning
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Hunter Night Witch
Archers Barbarians Musketeer Barbarian Hut Hunter Night Witch
Hunter Archers Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Hunter
Archers Barbarians Musketeer Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Barbarian Hut Archers
Archers Musketeer Hunter Lightning
Barbarians Musketeer Barbarian Hut Hunter Lightning
Hunter Lightning Barbarians Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Musketeer Hunter Night Witch
Archers Musketeer Hunter
Archers Barbarians Musketeer Barbarian Hut Hunter Lightning Night Witch
Barbarians Barbarian Hut Hunter
Lightning Barbarians Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Musketeer Hunter
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Barbarian Hut Hunter Night Witch
Archers Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Barbarians Archers Musketeer Barbarian Hut Hunter Lightning Night Witch
Archers Barbarians Musketeer Barbarian Hut Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Barbarian Hut
Musketeer
Lightning Barbarian Hut
Lightning Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Musketeer Hunter
Archers Musketeer
Barbarian Hut Hunter Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning Archers Musketeer
Lightning Musketeer Barbarian Hut Hunter
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Barbarian Hut
Lightning Musketeer Barbarian Hut Hunter
Lightning Musketeer Barbarian Hut
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Archers Musketeer Hunter
Lightning
Lightning Musketeer Night Witch
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Barbarians Musketeer Barbarian Hut
Hunter
Musketeer Hunter Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Archers Musketeer Hunter Night Witch
Lightning Musketeer
Lightning Night Witch
Lightning Musketeer Hunter Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Archers Barbarians Musketeer Barbarian Hut Night Witch
Lightning Archers Musketeer Hunter
Lightning Musketeer Hunter
Musketeer Lightning
Lightning
Musketeer
Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076