Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Prince Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army Ram Rider
Zap
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army
The Log
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army
Arrows
Bomber Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Zappies Skeleton Army Prince Ram Rider
Fireball
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army Ram Rider
Poison
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army
Lightning
Cannon Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Cannon Skeleton Army Zappies Prince Ram Rider Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Cannon Skeleton Army Zappies

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Prince Ram Rider
Cannon
Zappies
Prince Golem Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Bomber Zappies Lightning Golem Ram Rider
Lightning
Golem Ram Rider Prince
Golem
Bomber Lightning Zappies Prince
Ram Rider
Lightning Bomber Zappies Prince

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Cannon
Cannon
Bomber Skeleton Army Prince
Zappies
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Cannon Zappies Prince
Prince
Cannon Zappies Skeleton Army
Lightning
Golem
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Cannon Zappies Ram Rider
Skeleton Army Bomber Cannon Zappies Prince Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince Ram Rider Bomber Zappies Lightning
Cannon Skeleton Army Prince Bomber Zappies Ram Rider
Lightning Bomber Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Cannon Zappies
Lightning Ram Rider Cannon Zappies
Lightning Cannon Ram Rider
Cannon Zappies Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Cannon Zappies Prince
Skeleton Army Bomber Cannon Zappies Ram Rider
Zappies Ram Rider
Cannon Skeleton Army Prince Bomber Zappies Lightning Ram Rider
Bomber Skeleton Army Cannon Zappies Prince
Skeleton Army Cannon Zappies Prince Ram Rider
Skeleton Army Cannon Zappies Prince Lightning Ram Rider
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army Prince
Cannon Bomber Zappies Skeleton Army Prince Ram Rider
Bomber Cannon Zappies Ram Rider
Cannon Zappies Prince Ram Rider
Bomber Skeleton Army Cannon Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Prince
Bomber Prince Lightning
Zappies Skeleton Army Prince Lightning Ram Rider
Skeleton Army Prince Lightning Zappies Ram Rider
Cannon Zappies Skeleton Army Prince Ram Rider
Zappies Ram Rider
Skeleton Army Prince Zappies Lightning Ram Rider
Zappies Skeleton Army Prince
Lightning Zappies Skeleton Army Prince
Cannon Zappies Skeleton Army
Zappies Prince
Skeleton Army Lightning Prince
Skeleton Army Prince Lightning Cannon Zappies Ram Rider
Bomber Cannon Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army Bomber Prince Lightning
Bomber Cannon Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ram Rider
Lightning
Lightning Prince
Bomber
Ram Rider
Bomber
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Prince
Lightning Prince Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Bomber
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Prince
Lightning Bomber
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Bomber
Lightning Ram Rider
Lightning Prince Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Zappies
Prince
Lightning
Lightning Zappies Skeleton Army Prince
Lightning Zappies Ram Rider
Lightning Prince
Bomber Lightning
Lightning
Prince
Zappies Lightning
Zappies Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076