Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Musketeer Ice Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Musketeer Royal Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion P.E.K.K.A Royal Giant Musketeer The Log Ice Wizard
Royal Giant
Lightning Ice Wizard Zap Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant
Musketeer
Zap Royal Giant P.E.K.K.A The Log
Lightning
Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Musketeer
The Log Zap Mega Minion P.E.K.K.A
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Zap Mega Minion Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Musketeer Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard Zap Mega Minion Musketeer The Log
Mega Minion Musketeer Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Lightning The Log Ice Wizard
Zap Mega Minion P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer The Log Ice Wizard
Zap The Log Mega Minion Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Musketeer Lightning The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Minion The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Zap The Log
Lightning P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer Lightning P.E.K.K.A The Log
Zap Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Musketeer The Log
Zap The Log
Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer The Log
The Log Zap Lightning Ice Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer The Log
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Musketeer The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Musketeer The Log
Lightning
Musketeer Lightning The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Wizard
Mega Minion
The Log Zap Musketeer Lightning Ice Wizard
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer The Log
Lightning Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Lightning Mega Minion Musketeer
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Musketeer The Log
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning The Log
Zap Lightning Musketeer
Lightning Zap Mega Minion Musketeer Ice Wizard
The Log
Lightning Mega Minion Musketeer
The Log Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Lightning The Log
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076