Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Minions Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Fireball
Archers Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Minions Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Prince Sparky
Rocket
Musketeer Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Minions Skeleton Army Musketeer Prince Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Sparky Archers Minions Musketeer
Archers
Zap Prince
Minions
Zap Prince Sparky
Musketeer
Zap Prince
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Archers Minions Musketeer Lightning
Lightning
Prince
Sparky
Zap Minions Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Minions Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Archers
Zap Minions Skeleton Army
Minions
Zap Archers Musketeer Prince
Musketeer
Zap Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Musketeer Prince Sparky
Prince
Zap Minions Skeleton Army
Lightning
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Musketeer Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Sparky Archers Minions Musketeer Lightning
Skeleton Army Prince Sparky Minions Musketeer
Lightning Skeleton Army Prince Sparky
Skeleton Army Zap Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Lightning Zap Archers
Lightning Zap Musketeer Sparky
Sparky Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Musketeer Prince Sparky
Archers Minions Skeleton Army Zap Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers
Skeleton Army Prince Sparky Zap Minions Musketeer Lightning
Skeleton Army Sparky Zap Minions Prince
Skeleton Army Sparky Prince
Skeleton Army Zap Prince Lightning Sparky
Sparky Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Zap Archers Minions Musketeer
Sparky Musketeer Prince
Skeleton Army Archers Minions Musketeer Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Prince Sparky
Zap Archers Musketeer Prince Lightning
Skeleton Army Zap Minions Musketeer Prince Lightning Sparky
Skeleton Army Prince Lightning Zap Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Prince Sparky
Zap Archers Minions Musketeer
Skeleton Army Prince Sparky Archers Minions Musketeer Lightning
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Lightning Minions Skeleton Army Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Minions Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Lightning Zap Prince
Skeleton Army Prince Lightning Sparky
Archers Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Archers Minions Musketeer Prince Lightning
Minions Zap Archers Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Lightning Sparky
Lightning Musketeer Prince Sparky
Zap Sparky
Zap Minions Musketeer
Archers Musketeer Sparky
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Minions Musketeer Prince Sparky
Lightning Zap Musketeer Prince Sparky
Lightning Zap Archers Musketeer
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Minions Musketeer
Lightning Zap Musketeer Prince Sparky
Lightning Zap Musketeer Sparky
Lightning Musketeer Sparky
Lightning Sparky
Minions Lightning Sparky
Lightning Zap Archers Musketeer Prince Sparky
Lightning Zap
Lightning Minions Musketeer Prince Sparky
Lightning
Musketeer Prince Lightning Sparky
Lightning Zap Musketeer
Zap Sparky
Zap Musketeer Lightning Sparky
Lightning Zap Musketeer Prince Sparky
Lightning Zap Musketeer Sparky
Lightning Zap Archers Musketeer Sparky
Zap Lightning Minions Musketeer
Lightning Sparky
Lightning Zap Musketeer Sparky
Zap Lightning Sparky
Prince Sparky
Lightning Sparky
Zap Lightning Archers Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Lightning Zap Archers Musketeer
Lightning Musketeer Prince Sparky
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Sparky
Musketeer Prince Sparky
Zap Minions Musketeer Lightning Sparky
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076