Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Minions Royal Recruits Zappies Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bats Minions Zappies Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Zappies Dark Prince Graveyard
The Log
Royal Recruits Zappies Dark Prince Graveyard
Earthquake
Zappies Graveyard
Arrows
Bats Minions Royal Recruits Zappies Graveyard
Royal Delivery
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Minions Zappies Inferno Dragon
Poison
Bats Minions Royal Recruits Zappies Graveyard
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Minions Zappies Dark Prince Inferno Dragon Graveyard Lightning Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Minions Zappies Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Minions
Bats Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Graveyard
Royal Recruits
Bats Minions Zappies Graveyard
Zappies
Royal Recruits Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Bats Minions Zappies Lightning Graveyard
Lightning
Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Minions
Graveyard
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Minions
Bats Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits
Bats Minions
Zappies
Bats Minions
Dark Prince
Bats Minions
Lightning
Inferno Dragon
Bats
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Royal Recruits Zappies
Inferno Dragon Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bats Minions Zappies Dark Prince
Lightning Royal Recruits Dark Prince
Bats Minions Zappies Dark Prince
Bats Minions Lightning Inferno Dragon Zappies
Lightning Royal Recruits
Zappies Inferno Dragon Minions Royal Recruits
Royal Recruits Zappies Dark Prince
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince
Minions Inferno Dragon Bats Zappies
Royal Recruits Bats Minions Zappies Dark Prince Lightning
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Inferno Dragon Zappies
Royal Recruits Zappies Lightning Inferno Dragon
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Bats Minions Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies Dark Prince
Lightning Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Bats Minions Dark Prince Lightning
Royal Recruits Dark Prince Lightning Bats Zappies
Royal Recruits Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Bats Minions Zappies
Royal Recruits Dark Prince Bats Minions Zappies Lightning
Royal Recruits Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Lightning Bats Minions Zappies Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince
Royal Recruits Lightning Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Lightning Zappies
Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Zappies Bats Minions Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Royal Recruits
Lightning
Lightning Royal Recruits Dark Prince
Dark Prince
Bats Minions
Lightning
Lightning
Lightning Bats Minions
Lightning Royal Recruits Dark Prince
Lightning
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Lightning
Bats Minions Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning Minions
Lightning
Lightning
Lightning Royal Recruits
Dark Prince
Inferno Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bats
Lightning Bats Minions Zappies
Lightning
Lightning
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Bats Minions Royal Recruits Zappies Dark Prince
Lightning Zappies
Lightning Dark Prince
Lightning
Lightning
Royal Recruits Dark Prince
Bats Minions Royal Recruits Zappies Lightning
Bats Zappies Lightning
Lightning Royal Recruits Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076