Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Battle Ram Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Rascals Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Rascals Battle Ram Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Rascals Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Inferno Tower Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Wizard Battle Ram Magic Archer Rascals Giant Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Ice Wizard Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Battle Ram Giant
Rascals
Spear Goblins Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Spear Goblins Rascals Lightning
Giant
Lightning Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Lightning
Giant Battle Ram
Ice Wizard
Giant
Magic Archer
Battle Ram Rascals Giant

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Rascals Inferno Tower Ice Wizard
Rascals
Spear Goblins Inferno Tower
Battle Ram
Giant
Inferno Tower
Spear Goblins Rascals Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Spear Goblins Inferno Tower
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Rascals Ice Wizard
Inferno Tower Rascals Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Rascals Ice Wizard
Lightning
Spear Goblins Rascals Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Lightning Spear Goblins Rascals Ice Wizard Magic Archer
Lightning Rascals Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Rascals Ice Wizard
Spear Goblins Rascals Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Rascals Magic Archer
Inferno Tower Spear Goblins Rascals Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower Rascals Lightning Ice Wizard
Rascals Magic Archer
Inferno Tower Rascals
Inferno Tower Rascals Lightning
Rascals Inferno Tower
Spear Goblins Rascals Ice Wizard Magic Archer
Spear Goblins Rascals Ice Wizard Magic Archer
Inferno Tower
Rascals Spear Goblins

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Inferno Tower
Lightning Magic Archer
Spear Goblins Rascals Inferno Tower Lightning
Lightning Rascals Inferno Tower
Inferno Tower Rascals
Rascals Ice Wizard Magic Archer
Rascals Spear Goblins Inferno Tower Lightning Ice Wizard
Inferno Tower Rascals
Lightning Spear Goblins Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower
Rascals Inferno Tower
Lightning
Rascals Lightning Inferno Tower
Rascals Magic Archer
Rascals Inferno Tower Spear Goblins Lightning Magic Archer
Rascals Inferno Tower Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Rascals
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Rascals
Magic Archer
Spear Goblins Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Spear Goblins Magic Archer
Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Rascals Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Rascals Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076