Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Ram Rider
Zap
Three Musketeers Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Three Musketeers Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Three Musketeers Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball
Three Musketeers Bandit Magic Archer Ram Rider
Poison
Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Bandit Magic Archer Ram Rider
Rocket
Three Musketeers Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer Ram Rider Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit Ram Rider
Three Musketeers
Ice Spirit The Log Bandit
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Magic Archer The Log Ram Rider
The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Three Musketeers The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider The Log Bandit
Ram Rider
Lightning Magic Archer Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Three Musketeers P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Three Musketeers
Ice Spirit The Log Bandit
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers Lightning Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit
Ice Spirit Three Musketeers The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Spirit The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Bandit
Three Musketeers P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log
The Log Bandit Magic Archer
Three Musketeers Lightning Ram Rider Ice Spirit Magic Archer
Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Bandit
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Three Musketeers Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Three Musketeers Lightning The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit Ram Rider
Ice Spirit Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Three Musketeers The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
The Log Ice Spirit Bandit Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Three Musketeers Ram Rider
P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Bandit
Bandit Lightning The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Lightning The Log Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit Ram Rider
Ice Spirit Three Musketeers Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Ice Spirit The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A The Log
Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers Bandit Ram Rider
Three Musketeers Magic Archer
Ice Spirit Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning The Log
The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Lightning Magic Archer Ram Rider
The Log Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Three Musketeers
Lightning The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Lightning Magic Archer
Lightning Three Musketeers The Log Bandit Magic Archer
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Three Musketeers The Log Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Three Musketeers The Log Bandit
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers The Log Bandit Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning The Log Magic Archer
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Lightning Bandit Magic Archer Ram Rider
Lightning The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log Bandit Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning The Log Magic Archer
Lightning Ice Spirit Bandit Magic Archer
Lightning Three Musketeers Magic Archer Ram Rider
The Log
Lightning Three Musketeers Magic Archer
The Log Lightning Magic Archer
Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A
Ice Spirit Lightning The Log Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076