Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mirror Mini P.E.K.K.A Lightning
Royal Giant
Arrows Lightning Wizard Mirror Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Lightning
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Witch
Royal Giant
Lightning
Royal Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Lightning
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mirror Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mirror
Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mirror Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch Lightning
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Lightning
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Arrows
Lightning Arrows Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows
Arrows Wizard Lightning
Lightning Skeleton Army Witch
Lightning Arrows Wizard Witch
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Wizard Lightning
Lightning Arrows
Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076