Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Archers Night Witch Lava Hound
Zap
Skeletons Archers Inferno Tower Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower Night Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers
Earthquake
Skeletons Archers Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Night Witch Lava Hound
Fireball
Archers Inferno Tower Night Witch Lava Hound
Poison
Archers Inferno Tower Night Witch Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Night Witch
Rocket
Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Inferno Tower Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Archers Arrows Night Witch Inferno Tower Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Archers Arrows

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Night Witch
Archers
Ice Spirit Arrows Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Lightning Night Witch
Inferno Tower
Lightning
Lava Hound Arrows
Night Witch
Ice Spirit Arrows Lava Hound
Lava Hound
Arrows Lightning Archers Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Ice Spirit Archers Inferno Tower Night Witch
Ice Spirit
Inferno Tower Skeletons Archers Night Witch
Archers
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Arrows
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Ice Spirit Skeletons Archers Arrows Night Witch
Lightning
Arrows
Night Witch
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Night Witch
Inferno Tower Skeletons Archers Lightning Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons
Lightning Arrows
Arrows Skeletons Archers Night Witch
Inferno Tower Lightning Ice Spirit Archers Arrows Night Witch
Lightning Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Night Witch
Skeletons Ice Spirit Archers Inferno Tower Night Witch
Archers Skeletons Arrows Night Witch
Arrows Inferno Tower Archers Night Witch
Inferno Tower Night Witch Skeletons Ice Spirit Lightning
Ice Spirit Arrows Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Lightning
Skeletons Arrows Inferno Tower Night Witch
Ice Spirit Arrows Archers Night Witch
Arrows Ice Spirit Archers
Inferno Tower
Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Inferno Tower
Archers Arrows Lightning
Skeletons Ice Spirit Inferno Tower Lightning
Lightning Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Skeletons Night Witch
Arrows Skeletons Ice Spirit Archers
Skeletons Archers Inferno Tower Lightning Night Witch
Inferno Tower
Lightning Skeletons Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower
Lightning Arrows
Lightning Skeletons Inferno Tower Night Witch
Archers
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Archers Lightning Night Witch
Arrows Archers Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Night Witch
Lightning Ice Spirit
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Night Witch
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076