Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Cannon Cart
Giant Snowball
Zap
Royal Giant Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Cage Cannon Cart
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard Cannon Cart Royal Giant Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Golem Electro Wizard
Royal Giant
Lightning Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Ice Golem
Giant Snowball Royal Giant Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Cannon Cart Golem
Cannon Cart
Golem Giant Snowball Royal Giant Ice Golem Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Lightning
Royal Giant Golem Cannon Cart
Golem
Cannon Cart Lightning Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Giant Ice Golem Cannon Cart Golem

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Royal Giant
Ice Golem
Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard
Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Golem
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Ice Golem Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Goblin Cage
Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Goblin Cage
Lightning Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Ice Golem Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart Lightning
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Lightning Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Cannon Cart
Goblin Cage Lightning Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Cannon Cart Lightning Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage Cannon Cart
Electro Wizard Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Lightning
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Lightning
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Cannon Cart Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Lightning
Lightning Electro Wizard Cannon Cart
Lightning Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Lightning
Lightning Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076