Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Goblins Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer Battle Ram
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Goblins
Royal Delivery
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Battle Ram Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie Battle Ram Magic Archer Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Valkyrie Battle Ram
Elite Barbarians
Valkyrie Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Goblins Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Lightning
Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Musketeer Elite Barbarians Magic Archer
Goblins
Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Musketeer
Skeletons Valkyrie Goblins
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Battle Ram
Lightning
Magic Archer
Skeletons Goblins Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie
Goblins Valkyrie Skeletons Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Goblins Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Goblins Elite Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning Magic Archer
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie Lightning Elite Barbarians Musketeer
Skeletons Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Magic Archer
Skeletons Goblins Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Lightning Skeletons Goblins Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer
Skeletons Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Lightning Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Lightning Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Goblins Musketeer Valkyrie Lightning Magic Archer
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Musketeer Valkyrie
Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Goblins Elite Barbarians Musketeer
Lightning Musketeer Valkyrie Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Elite Barbarians Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Valkyrie Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer
Valkyrie Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Elite Barbarians Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer
Lightning Elite Barbarians
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer
Lightning Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lightning Magic Archer
Musketeer Lightning Magic Archer
Lightning Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076