Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Goblin Giant Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Lightning Goblin Giant Golem
Tornado
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant Golem
Electro Dragon
Golem Tornado Goblin Giant
Lightning
Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Lightning
Golem
Arrows Electro Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Lightning
Arrows
Goblin Giant
Tornado
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Electro Dragon Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Skeletons Electro Dragon
Tornado Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A Lightning
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Tornado Goblin Giant
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Arrows Skeletons Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lightning Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Goblin Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons Goblin Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A Tornado Lightning Goblin Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076