Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Bomb Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Tornado Bomb Tower Poison Electro Wizard Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Skeleton Army Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant
Bomb Tower
Giant
Minions Poison Lightning Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Giant Poison
Poison
Giant Tornado
Lightning
Giant
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 1 7

Minions
Electro Wizard
Bomb Tower
Tornado Skeleton Army Electro Wizard
Giant
Skeleton Army
Bomb Tower Electro Wizard
Tornado
Bomb Tower Poison Electro Wizard
Poison
Tornado Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Minions Bomb Tower Skeleton Army Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Minions Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Minions Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Minions Electro Wizard
Lightning Bomb Tower Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army Tornado Minions Bomb Tower Electro Wizard
Minions Tornado Lightning Electro Wizard Bomb Tower Poison
Lightning Bomb Tower Poison Electro Wizard
Minions Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Minions Skeleton Army Poison Electro Wizard Bomb Tower Tornado
Minions Tornado Poison Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Minions Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Minions Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Minions Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard
Bomb Tower Minions Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Poison Minions Electro Wizard
Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bomb Tower Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomb Tower Lightning
Skeleton Army Minions Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Tornado Electro Wizard
Skeleton Army
Poison Minions Bomb Tower Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Minions Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Lightning Electro Wizard Minions Bomb Tower Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army
Minions Bomb Tower
Skeleton Army Lightning Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Bomb Tower Tornado Poison Lightning
Minions Poison Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning
Poison Tornado Electro Wizard
Lightning Poison
Lightning Poison
Poison
Poison Minions Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Lightning
Poison Tornado Lightning
Lightning Minions Tornado Poison Electro Wizard
Poison Lightning Tornado Electro Wizard
Poison Lightning Tornado
Poison Lightning
Lightning Minions Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Poison
Lightning Tornado Poison
Minions Lightning
Lightning Poison Electro Wizard
Lightning Tornado Poison
Lightning Minions Poison
Lightning Tornado Poison
Tornado Lightning
Lightning Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Poison
Poison Lightning Tornado
Poison Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions Poison
Lightning
Poison Lightning
Lightning Poison Electro Wizard
Poison Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Skeleton Army
Poison Lightning Tornado Electro Wizard
Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning
Lightning Tornado Poison
Minions Tornado Poison Lightning Electro Wizard
Tornado Poison Lightning Electro Wizard
Poison Lightning Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076