Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomb Tower Furnace Inferno Tower
The Log
Furnace
Earthquake
Bomb Tower Furnace Inferno Tower
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Baby Dragon
Fireball
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bomb Tower Furnace Inferno Tower
Lightning
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower Furnace Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Fireball Bomb Tower Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Earthquake Fireball Bomb Tower Furnace Baby Dragon Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Earthquake Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon
Earthquake
Zap Fireball Furnace
Fireball
Zap Earthquake Baby Dragon
Bomb Tower
Furnace
Zap Earthquake Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Lightning
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Bomb Tower Earthquake Furnace Inferno Tower Baby Dragon
Earthquake
Zap Fireball Bomb Tower Furnace Inferno Tower
Fireball
Zap Earthquake Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower
Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Furnace
Zap Earthquake Baby Dragon
Inferno Tower
Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Bomb Tower Furnace Inferno Tower
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Zap Furnace
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Furnace
Lightning Earthquake Fireball Bomb Tower
Fireball Zap Earthquake Bomb Tower Furnace Baby Dragon
Furnace Inferno Tower Lightning Zap Fireball Bomb Tower Baby Dragon
Earthquake Lightning Zap Fireball Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Bomb Tower Furnace
Inferno Tower
Zap Earthquake Fireball Bomb Tower Furnace Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Bomb Tower Furnace Inferno Tower Zap Earthquake Fireball Lightning
Fireball Bomb Tower Zap Earthquake Furnace Baby Dragon
Inferno Tower Bomb Tower Furnace
Bomb Tower Inferno Tower Zap Fireball Furnace Lightning
Bomb Tower Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Bomb Tower Zap Furnace Baby Dragon
Zap Earthquake Bomb Tower Furnace Baby Dragon Fireball
Bomb Tower Inferno Tower
Earthquake Fireball Bomb Tower Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Furnace Inferno Tower
Fireball Zap Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Zap Bomb Tower Furnace Inferno Tower Lightning
Lightning Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Fireball Furnace Zap Bomb Tower Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Furnace Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Bomb Tower
Zap Lightning Fireball Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball Bomb Tower Inferno Tower
Fireball Bomb Tower Furnace Baby Dragon
Inferno Tower Zap Fireball Bomb Tower Furnace Baby Dragon Lightning
Zap Earthquake Fireball Bomb Tower Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Lightning Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Earthquake Lightning Fireball Baby Dragon
Earthquake Lightning Fireball
Fireball Zap Earthquake Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Earthquake Furnace Baby Dragon
Earthquake Fireball Zap Baby Dragon Lightning
Fireball Zap Lightning
Lightning Fireball
Lightning Zap Earthquake Fireball
Fireball Lightning Zap Baby Dragon
Earthquake Lightning Fireball Baby Dragon
Earthquake Lightning Fireball Baby Dragon
Earthquake Lightning Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Earthquake Lightning Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Earthquake Lightning Fireball Furnace Baby Dragon
Lightning Earthquake Fireball
Lightning
Lightning Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Lightning Zap Earthquake Fireball Baby Dragon
Lightning Earthquake Fireball Baby Dragon
Lightning Fireball
Lightning
Earthquake Lightning Zap Fireball Baby Dragon
Zap Earthquake Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Earthquake Baby Dragon Lightning
Fireball Lightning Zap Baby Dragon
Fireball Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Earthquake Fireball
Zap Lightning Fireball
Earthquake Fireball Lightning
Zap Earthquake Lightning Fireball
Fireball Lightning Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Lightning Baby Dragon
Zap Earthquake Fireball Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Lightning
Zap Fireball Lightning
Lightning Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076