Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Rascals Witch Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Balloon Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers Witch Balloon
Zap
Skeletons Archers Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Rascals Witch
The Log
Skeletons Archers Rascals Witch Prince
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Archers Rascals Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Rascals Witch Balloon Prince
Fireball
Archers Rascals Witch Balloon
Poison
Archers Rascals Witch Balloon
Lightning
Knight Witch Balloon Prince
Rocket
Rascals Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Archers Knight Rascals Witch Balloon Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Archers Knight Rascals

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Balloon Prince
Knight
Archers Balloon Witch Prince
Rascals
Balloon Prince
Witch
Knight Prince
Balloon
Knight Archers Rascals
Prince
Archers Knight Rascals Witch Lightning
Lightning
Prince

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Archers Knight Witch Prince
Archers
Knight Skeletons Rascals Witch
Knight
Archers Skeletons Witch
Rascals
Archers
Witch
Skeletons Archers Knight Prince
Balloon
Prince
Skeletons Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight
Skeletons Knight Rascals Witch Prince
Witch Prince Skeletons Archers Knight Rascals Lightning
Witch Prince Skeletons Knight Rascals
Lightning Prince
Skeletons Archers Rascals
Lightning Archers Rascals Witch
Lightning Rascals
Witch Skeletons Rascals Prince
Knight Skeletons Archers Rascals Prince
Archers Witch Skeletons Knight Rascals
Archers Rascals Witch
Prince Skeletons Knight Rascals Witch Lightning
Rascals Witch Prince
Knight Rascals Prince
Rascals Prince Lightning
Skeletons Knight Rascals Witch Prince
Archers Knight Rascals Witch Prince
Witch Archers Knight Rascals
Prince
Rascals Archers Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeletons Archers Witch Prince
Archers Knight Prince Lightning
Skeletons Knight Rascals Witch Prince Lightning
Prince Lightning Knight Rascals
Skeletons Knight Rascals Witch Prince
Skeletons Archers Rascals Witch
Rascals Prince Skeletons Archers Knight Witch Lightning
Knight Rascals Prince
Lightning Skeletons Knight Witch Prince
Witch Skeletons
Knight Rascals Witch Prince
Lightning Prince
Rascals Prince Lightning Skeletons Knight Witch
Archers Rascals Witch
Rascals Witch Skeletons Archers Knight Prince Lightning
Archers Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals
Lightning
Lightning Knight Rascals Prince
Witch
Archers Witch
Lightning
Lightning
Lightning Prince
Lightning Knight Prince
Lightning Archers
Lightning Knight
Lightning
Lightning Prince
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Prince
Lightning Witch
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Witch
Witch
Witch Lightning
Lightning Witch Prince
Lightning
Lightning Archers Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Archers Witch Prince
Lightning Archers Witch
Lightning Knight Rascals Prince
Lightning
Lightning
Prince
Rascals Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076