Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tornado Ice Wizard Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning
Valkyrie
Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Lightning
Arrows Baby Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Valkyrie Goblin Hut Tornado Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Hut
Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Arrows Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Ice Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Arrows Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Ice Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Hut Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut
Tornado Goblin Hut Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon Goblin Hut Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Hut Tornado
Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lightning
Valkyrie Lightning P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Tornado Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Lightning P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Valkyrie Tornado Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Arrows Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Arrows Valkyrie Tornado
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Valkyrie Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado
Tornado Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Tornado Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Arrows Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Lightning
Tornado Lightning
Lightning Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076