Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Electro Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Army Clone Flying Machine Lumberjack Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Lumberjack
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Clone Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Bats Flying Machine Lumberjack
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Flying Machine
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Clone Lava Hound
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Electro Dragon Giant Snowball Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Bats
Giant Snowball Lumberjack
Giant Snowball
Bats Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Clone
Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Giant Snowball Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack
Bats Skeleton Army Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Bats Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Lumberjack
Bats Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Bats Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Electro Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Skeleton Army Bats Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Dragon Bats Giant Snowball Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Flying Machine Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076