Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Zap
Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone
The Log
Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Fireball
Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Poison
Minions Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Barbarian Barrel Minions Skeleton Army Clone Fireball Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Minions Barbarian Barrel Lava Hound
Minions
Lava Hound Zap Barbarian Barrel Clone
Fireball
Zap Mirror Lava Hound
Mirror
Zap Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Zap Minions Mirror Lava Hound
Skeleton Army
Clone Mirror Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Minions
Lava Hound
Minions Fireball Clone Zap Barbarian Barrel Skeleton Army

Synergie w obronie 6 4

Zap
Fireball Mirror Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Minions
Zap Barbarian Barrel
Fireball
Zap Mirror Barbarian Barrel
Mirror
Zap Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fireball Mirror Zap Minions
Skeleton Army
Mirror Zap
Clone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Minions
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel
Minions Zap Fireball
Skeleton Army Zap Minions Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Minions Barbarian Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Barbarian Barrel Minions Fireball
Skeleton Army Minions Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army
Fireball Zap Minions
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army
Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Fireball Barbarian Barrel
Minions Zap Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap Minions
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Zap
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076