Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Hunter Witch Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Witch Lumberjack Lava Hound
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Hunter Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hunter Witch Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Witch Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Hunter Witch Lumberjack Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Hunter Witch Lumberjack Lava Hound
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Hunter Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Hunter Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Hunter Lumberjack Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Minions Goblin Gang Hunter

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Lumberjack
Minions
Lava Hound Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Lava Hound
Wizard
Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Witch
Lumberjack Lava Hound
Lumberjack
Spear Goblins Minions Wizard Hunter Witch Lava Hound
Lava Hound
Minions Goblin Gang Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Lumberjack
Minions
Spear Goblins Hunter Lumberjack
Goblin Gang
Spear Goblins Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Hunter
Minions Lumberjack
Witch
Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Hunter Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard
Hunter Lumberjack Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Hunter Witch Lumberjack Minions
Hunter Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Minions Hunter Lumberjack
Minions Hunter Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch
Hunter Witch Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Spear Goblins Hunter Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Spear Goblins Wizard Hunter Lumberjack
Minions Hunter Spear Goblins Goblin Gang Wizard Witch
Hunter Lumberjack Minions Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Minions Goblin Gang Hunter Witch Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Hunter Witch Lumberjack
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Hunter Witch Lumberjack
Wizard Hunter Witch Spear Goblins Minions Lumberjack
Hunter Lumberjack
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Minions Hunter Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Witch
Goblin Gang Wizard Hunter Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Spear Goblins Minions Hunter Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Witch Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Hunter Witch
Goblin Gang Spear Goblins Minions Hunter Witch Lumberjack
Hunter Lumberjack
Spear Goblins Minions Witch
Witch Goblin Gang
Minions Hunter Witch Lumberjack
Goblin Gang Wizard Hunter Witch Lumberjack
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Spear Goblins Minions Hunter Lumberjack
Minions Wizard Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Wizard
Wizard Spear Goblins Minions Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter
Wizard
Minions Goblin Gang Lumberjack
Wizard
Wizard
Hunter
Minions
Spear Goblins Wizard Hunter Witch
Wizard
Minions
Wizard Hunter
Wizard Witch
Minions
Wizard
Wizard Hunter Witch
Witch
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter Witch
Minions Wizard Witch
Wizard Hunter
Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Gang Witch
Wizard Hunter Witch
Goblin Gang Wizard Hunter Lumberjack
Wizard
Minions Goblin Gang Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076