Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Miner Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Miner Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Miner Lumberjack Lava Hound
Fireball
Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Miner Baby Dragon Poison Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Clone Miner

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Lava Hound Clone Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Bats Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Clone Poison Miner Lumberjack
Poison
Miner Lava Hound Baby Dragon
Miner
Bats Poison Lava Hound Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Bats Clone Baby Dragon Miner Lava Hound
Lava Hound
Bats Clone Baby Dragon Poison Miner Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Lumberjack
Poison
Miner
Lumberjack
Bats Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Miner Lumberjack
Bats Skeleton Army Poison Baby Dragon Lumberjack
Bats Baby Dragon Poison
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Poison Lumberjack
Bats Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison Bats Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Poison Baby Dragon Miner Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack
Poison Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Baby Dragon Poison
Skeleton Army
Bats Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Baby Dragon Poison Lumberjack
Bats Poison Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison Miner
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Miner
Bats Poison Lumberjack
Poison Miner
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Bats
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison Miner Baby Dragon
Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bats Poison
Poison Miner
Poison
Poison
Bats Skeleton Army
Poison Baby Dragon
Poison Miner Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Poison
Poison
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076