Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Clone Lumberjack
The Log
Goblin Gang Clone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Clone
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Gang Clone Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Goblin Gang
Clone Baby Dragon Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Clone Baby Dragon Lumberjack
Clone
Lava Hound Bats Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Giant Snowball Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang
Giant Snowball Flying Machine Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Lumberjack Bats Giant Snowball
Lumberjack Bats Goblin Gang
Lumberjack
Goblin Gang Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Giant Snowball Lumberjack
Bats Goblin Gang Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Lumberjack Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Lumberjack
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Baby Dragon Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats
Goblin Gang Lumberjack Bats
Goblin Gang Lumberjack
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang
Bats Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076