Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Clone Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone
The Log
Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Clone Baby Dragon Poison Inferno Dragon Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Clone Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Baby Dragon Poison Electro Dragon Lava Hound
Clone
Lava Hound Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Zap Clone Poison Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Lava Hound Zap Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Zap Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound
Bats Clone Baby Dragon Poison Electro Dragon Inferno Dragon Zap

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Baby Dragon Poison Electro Dragon Inferno Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Zap Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Zap
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Electro Dragon
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Poison
Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Bats Inferno Dragon Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Bats Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Bats Poison Electro Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap
Inferno Dragon
Poison Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Bats
Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Bats Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Zap Poison
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zap Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Bats Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Bats Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison
Bats
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Baby Dragon Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Poison
Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Zap Bats Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Baby Dragon Poison
Bats Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076