Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Musketeer Lava Hound
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Lava Hound
Musketeer
Valkyrie Zap Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Zap
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Inferno Dragon Zap Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Zap Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack
Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Lumberjack
Musketeer Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Lumberjack Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Freeze Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon Freeze
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Baby Dragon Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Valkyrie Baby Dragon Freeze Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Musketeer Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Freeze Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Freeze
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Freeze
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Freeze
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Freeze Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer Baby Dragon
Freeze
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076