Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army Miner Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Miner
Minions
Miner Lava Hound Balloon Inferno Dragon
Goblin Gang
Miner Balloon Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Miner Lava Hound Minions Goblin Gang
Miner
Minions Goblin Gang Balloon Lava Hound Arrows Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Minions Miner
Lava Hound
Arrows Minions Balloon Miner Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Minions
Goblin Gang
Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Dragon
Balloon
Miner
Goblin Gang
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Minions
Minions Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Miner
Minions Goblin Gang Skeleton Army Arrows
Arrows Minions Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Minions Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Minions Goblin Gang
Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Miner Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions
Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Minions Goblin Gang
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Miner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Minions
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076