Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Bandit Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lava Hound Bandit
Hog Rider
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Hog Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit
Arrows Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Bandit
Hog Rider
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Bandit Inferno Dragon
Bandit
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Electro Wizard
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076