Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Dobrze
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Lava Hound

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Elite Barbarians Guards Miner Lava Hound
Giant Snowball Guards Miner Princess Lava Hound
Zap Guards Princess Lava Hound
Barbarian Barrel Elite Barbarians Guards Princess Ice Wizard
The Log Elite Barbarians Guards Princess
Earthquake Guards
Arrows Guards Princess Lava Hound
Royal Delivery Elite Barbarians Guards Miner Princess Ice Wizard Lava Hound
Fireball Elite Barbarians Princess Ice Wizard Lava Hound
Poison Guards Princess Ice Wizard Lava Hound
Lightning Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Princess Ice Wizard Fireball Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Princess

Synergie   2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians + The Log Fireball
Fireball + Elite Barbarians The Log Princess Miner Lava Hound
Guards + Miner Lava Hound
The Log + Elite Barbarians Fireball Princess
+ Lava Hound Guards Fireball Ice Wizard
+ Fireball Ice Wizard The Log
+ Princess Miner
+ Miner Fireball Guards

Kontry   52 83

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball Princess The Log
Ice Wizard Guards Fireball The Log Princess
Princess The Log Fireball Ice Wizard Guards
Fireball The Log Princess Miner
Elite Barbarians Fireball Miner Guards Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Ice Wizard Princess The Log Elite Barbarians Fireball
Princess Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Princess Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Ice Wizard The Log
Elite Barbarians Guards Ice Wizard The Log
The Log
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Fireball Princess Ice Wizard Miner
Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians Ice Wizard Miner
Guards Elite Barbarians Princess Fireball The Log Miner
Elite Barbarians Ice Wizard The Log Guards
Guards Ice Wizard Princess
Guards Fireball Elite Barbarians Ice Wizard The Log
Princess Elite Barbarians The Log Fireball Ice Wizard Miner
Fireball Princess Ice Wizard
Princess Fireball Elite Barbarians
Fireball Guards The Log Ice Wizard Princess
Fireball
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Ice Wizard Princess Fireball Miner The Log
Ice Wizard Princess Guards Fireball Elite Barbarians Miner
Elite Barbarians The Log Miner Fireball Ice Wizard Princess
Fireball Princess Guards The Log Elite Barbarians
Miner Fireball
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball Guards Princess Elite Barbarians
Fireball The Log Guards Ice Wizard Elite Barbarians
Ice Wizard Princess The Log Fireball Guards
Fireball The Log Princess Guards
Guards The Log Princess Ice Wizard
Princess Fireball The Log Ice Wizard
Princess Ice Wizard
Fireball Princess
Ice Wizard Guards Miner The Log
Elite Barbarians Guards Ice Wizard The Log
Princess Elite Barbarians The Log Fireball Ice Wizard
Ice Wizard Fireball Princess
Elite Barbarians Ice Wizard Miner
Elite Barbarians The Log Guards
Ice Wizard Fireball
Miner Ice Wizard Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Miner Elite Barbarians
Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Guards Ice Wizard The Log
The Log Fireball Miner Princess Ice Wizard Guards
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Ice Wizard Guards
Fireball The Log
Ice Wizard Fireball Guards Elite Barbarians Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Guards Ice Wizard Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Princess Elite Barbarians Guards
Ice Wizard The Log Elite Barbarians
Guards Ice Wizard The Log Princess
Elite Barbarians Guards Princess Ice Wizard Miner
Princess Ice Wizard Fireball Lava Hound
Guards Elite Barbarians

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Ice Wizard Princess The Log Fireball
The Log
The Log Ice Wizard Princess Guards
Princess The Log Ice Wizard Guards
Princess Ice Wizard Fireball
The Log Princess Ice Wizard
Princess Fireball Guards Ice Wizard The Log
Ice Wizard Guards Miner Princess Elite Barbarians
Princess Fireball Ice Wizard
Fireball Princess Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
The Log Princess
Elite Barbarians
The Log Fireball Princess
Ice Wizard Princess Fireball

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord