Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Miner Lava Hound
Giant Snowball
Guards Miner Princess Lava Hound
Zap
Guards Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Princess Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Guards Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess Lava Hound
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Miner Princess Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Lava Hound
Poison
Guards Princess Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Miner Princess Ice Wizard Fireball Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Guards Miner Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log
Fireball
Lava Hound Elite Barbarians The Log Miner Princess
Guards
Miner The Log Lava Hound
The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Miner Princess
Miner
Guards Lava Hound Fireball The Log
Princess
Fireball The Log
Ice Wizard
Lava Hound
Fireball Miner Guards

Synergie w obronie 1 11

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Miner Princess Ice Wizard
Guards
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Fireball Elite Barbarians Guards Miner Princess Ice Wizard
Miner
Fireball The Log
Princess
Fireball Guards The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Guards The Log Princess
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Guards Ice Wizard
Fireball Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Miner Ice Wizard
Guards Ice Wizard Fireball The Log Princess
Fireball Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards The Log Ice Wizard
Fireball Guards The Log Princess
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard
The Log Fireball Guards Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians The Log Miner
Guards Elite Barbarians The Log
Guards Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Guards
Fireball Princess Ice Wizard
Guards Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Fireball Guards The Log
Elite Barbarians Fireball Guards
Fireball Princess
Elite Barbarians Guards Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball The Log Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Guards The Log
Fireball The Log Miner Princess Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Princess
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log Miner
Elite Barbarians Fireball Guards
Miner Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Elite Barbarians Fireball The Log Miner Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Princess Ice Wizard
Fireball The Log Miner Princess Ice Wizard
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Miner The Log
Elite Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Guards
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Princess
The Log Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076