Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Lava Hound
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Lava Hound
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Lava Hound
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost Musketeer Poison Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Ghost Lava Hound
Musketeer
Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Ghost Lava Hound
Poison
Lava Hound Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Wizard Goblin Barrel Poison
Lava Hound
Minions Poison Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 3

Minions
Musketeer
Goblin Gang
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Minions Royal Ghost
Wizard
Royal Ghost
Goblin Barrel
Poison
Royal Ghost
Musketeer Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Poison
Goblin Gang Minions Musketeer Royal Ghost
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard Poison
Musketeer Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost
Minions Goblin Gang Poison Musketeer Wizard Royal Ghost
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Poison Royal Ghost
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Musketeer Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Ghost
Wizard Poison Minions Musketeer Royal Ghost
Musketeer
Goblin Gang Wizard Royal Ghost Minions Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Poison Goblin Gang Musketeer Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Minions Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Wizard Poison Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer
Minions Poison
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer
Poison
Goblin Gang Wizard
Wizard Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Poison
Minions Poison Musketeer Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Royal Ghost
Poison Musketeer Royal Ghost
Poison
Musketeer Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions Musketeer
Musketeer Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer Wizard
Poison Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison
Poison
Minions
Musketeer Wizard Poison
Wizard Poison
Minions Musketeer Poison
Wizard Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Wizard
Poison Musketeer Wizard Royal Ghost
Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer
Poison Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard
Poison
Wizard Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Poison Musketeer Wizard
Poison Goblin Gang Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Poison
Poison
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076