Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Zap
Fire Spirit Minions Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minions Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon Lava Hound
Poison
Minions Barbarians Musketeer Lava Hound
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon
Minions
Lava Hound Baby Dragon
Barbarians
Fireball
Lava Hound Baby Dragon The Log
Musketeer
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Lava Hound Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
The Log
Fireball Musketeer
Lava Hound
Minions Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 7

Fire Spirit
The Log
Minions
Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians
Fireball
The Log Musketeer
Musketeer
The Log Minions Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Fire Spirit Minions Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Minions Musketeer The Log
Barbarians Fire Spirit Minions Musketeer
Barbarians Minions Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Minions Musketeer
Fire Spirit Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Fireball Baby Dragon
Barbarians Fire Spirit Minions Fireball Musketeer The Log
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians Baby Dragon The Log
Barbarians
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Minions Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Barbarians Minions Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Fireball Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Minions Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Musketeer
Minions Barbarians Musketeer
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon
Barbarians Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Baby Dragon The Log
Fireball Fire Spirit Minions Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Fire Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Minions
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Musketeer The Log
Barbarians Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fire Spirit Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Minions Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076