Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Hunter Bowler Cannon Cart Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Cannon Cart Lava Hound
Giant Snowball
Minions Lava Hound
Zap
Minions Cannon Cart Lava Hound
Barbarian Barrel
Tesla Hunter Cannon Cart Magic Archer
The Log
Hunter Cannon Cart
Earthquake
Tesla
Arrows
Minions Lava Hound
Royal Delivery
Minions Hunter Bowler Cannon Cart Magic Archer Lava Hound
Fireball
Minions Tesla Hunter Bowler Cannon Cart Magic Archer Lava Hound
Poison
Minions Hunter Magic Archer Lava Hound
Lightning
Tesla Hunter Bowler Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Hunter Bowler Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Tesla Hunter Magic Archer Bowler Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Minions Tesla Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Bowler Cannon Cart
Tesla
Hunter
Bowler Cannon Cart
Bowler
Minions Hunter The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log Minions Hunter Magic Archer
The Log
Cannon Cart Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bowler Cannon Cart The Log Lava Hound
Lava Hound
Minions Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Minions
Tesla Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Tesla
The Log Minions Bowler Cannon Cart Magic Archer
Hunter
Minions Bowler Cannon Cart The Log
Bowler
The Log Minions Tesla Hunter
Cannon Cart
Minions Tesla Hunter Magic Archer
The Log
Tesla Bowler Minions Hunter Magic Archer
Magic Archer
Tesla Cannon Cart The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Minions Tesla The Log Magic Archer
Hunter Minions Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Hunter Bowler Minions Cannon Cart
Tesla Hunter Minions Bowler Cannon Cart
Bowler The Log
Bowler The Log Minions Tesla Hunter Cannon Cart Magic Archer
Minions Tesla Hunter Magic Archer
Bowler Tesla Cannon Cart The Log Magic Archer
Tesla Hunter Minions
Tesla Hunter Bowler Cannon Cart
Minions Tesla Hunter Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Minions Tesla Hunter Magic Archer
Tesla Hunter Bowler Minions Cannon Cart The Log
Bowler Minions Tesla Hunter Cannon Cart The Log Magic Archer
Tesla Hunter Cannon Cart
Tesla Hunter Bowler The Log
Tesla Minions Hunter Bowler Cannon Cart
Tesla Minions Hunter Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Hunter The Log Minions Tesla Bowler Cannon Cart Magic Archer
Tesla Hunter Cannon Cart
Bowler Minions Tesla Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler Cannon Cart
Tesla Hunter Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Minions Hunter Bowler Cannon Cart The Log
Hunter Bowler Tesla Cannon Cart The Log
Tesla Hunter Bowler Cannon Cart
Minions Tesla Hunter Magic Archer
Minions Tesla Hunter Bowler Cannon Cart
Tesla Hunter Cannon Cart
Minions Cannon Cart The Log Magic Archer
Tesla
Minions Tesla Hunter Bowler Cannon Cart
Bowler The Log
Bowler Cannon Cart Tesla Hunter
Tesla Bowler Cannon Cart Magic Archer
Tesla Minions Hunter Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Minions Bowler Tesla Hunter Cannon Cart The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Bowler The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log
Bowler The Log Magic Archer
Minions Hunter Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Hunter Bowler Magic Archer
The Log
Minions Bowler
Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer
Hunter Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Minions Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Hunter Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer
Magic Archer Bowler Cannon Cart The Log
Minions
Hunter Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Minions Bowler The Log Magic Archer
Bowler The Log
Cannon Cart The Log
The Log Hunter Bowler Magic Archer
The Log Hunter Bowler Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Hunter Magic Archer
Minions
Bowler
Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer
Minions Cannon Cart Magic Archer
Hunter Magic Archer
The Log
Hunter Bowler Cannon Cart Magic Archer
The Log Bowler Magic Archer
Cannon Cart
Minions Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler Cannon Cart The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076