Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Zap
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard Lava Hound
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Skeleton Army Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Tornado Ice Wizard Bomb Tower Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Wall Breakers Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Wall Breakers
Bomb Tower
Rocket
Tornado Lava Hound
Wall Breakers
Fire Spirit
Skeleton Army
Lava Hound
Tornado
Rocket Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado
Lava Hound
Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Tornado
Bomb Tower
Tornado Skeleton Army Ice Wizard
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Skeleton Army
Bomb Tower Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Rocket Ice Wizard Fire Spirit
Ice Wizard
Tornado Bomb Tower Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Ice Wizard
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Tornado Fire Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Fire Spirit Rocket Ice Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Skeleton Army Tornado
Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Bomb Tower Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Skeleton Army Fire Spirit Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Bomb Tower Rocket
Skeleton Army Bomb Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Fire Spirit Rocket Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Rocket Skeleton Army Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Skeleton Army
Rocket Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Bomb Tower
Rocket Skeleton Army Tornado
Rocket Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Rocket Tornado
Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Rocket Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket Tornado
Fire Spirit Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Rocket Skeleton Army
Rocket Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076