Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Giant Skeleton Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Lava Hound
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Minion Horde Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Lava Hound
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lava Hound
Poison
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Balloon
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Balloon Rocket Giant Skeleton Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Arrows Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lava Hound Giant Skeleton
Minion Horde
Lava Hound Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Lava Hound
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Arrows Lava Hound Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Balloon
Lava Hound
Arrows Minion Horde Balloon Rocket Skeleton Army

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde
Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde
Rocket
Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Rocket Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Rocket Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Skeleton Army Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Minion Horde
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Minion Horde Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Arrows Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Rocket
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Arrows Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Giant Skeleton Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Rocket Giant Skeleton
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Rocket Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket Arrows
Minion Horde Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows
Arrows
Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Rocket Giant Skeleton
Rocket
Rocket Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076