Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Zap
Tombstone Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Tombstone Night Witch
The Log
Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Fireball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Lava Hound
Poison
Tombstone Night Witch Lava Hound
Lightning
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Tornado Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tornado Miner Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Tombstone Tornado Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Rocket
Tornado Miner Lava Hound
Tornado
Rocket Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Tornado Lava Hound Miner Inferno Dragon
Miner
Lava Hound Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon Miner
Night Witch
Tornado Lava Hound
Lava Hound
Baby Dragon Miner Inferno Dragon Rocket Night Witch

Synergie w obronie 1 7

Tombstone
Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Tornado Tombstone
Tornado
Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Tombstone Tornado Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Baby Dragon
Night Witch
Tombstone
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Night Witch
Rocket Tornado Tombstone Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Tombstone
Tombstone Rocket Tornado
Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Tornado Inferno Dragon Tombstone Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Tornado Night Witch
Tornado Miner Night Witch
Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Rocket
Rocket Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Tombstone
Rocket Tornado Inferno Dragon
Tombstone Tornado Night Witch
Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Tombstone Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Rocket Baby Dragon Miner Inferno Dragon
Tombstone Rocket
Rocket Tornado Night Witch
Tombstone Inferno Dragon Night Witch
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tombstone Night Witch
Inferno Dragon
Rocket Tombstone Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Rocket Tornado
Rocket Tombstone Night Witch
Baby Dragon
Tombstone Rocket Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Miner Tornado
Rocket Tornado Night Witch
Rocket Miner Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner
Rocket Miner Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch
Rocket Miner Night Witch
Rocket
Rocket
Tombstone Rocket Night Witch
Rocket Tornado Baby Dragon
Miner Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076