Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Skeleton Army Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Clone Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Clone Fireball

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Lava Hound Baby Dragon
Flying Machine
Lava Hound Bats Clone Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Army Lava Hound Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Lava Hound Bats Fireball Flying Machine Clone Lumberjack
Lumberjack
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Flying Machine Clone Baby Dragon Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Clone
Baby Dragon
Bats Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Bats Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball Flying Machine
Fireball Skeleton Army Bats Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats
Skeleton Army Lumberjack Bats Fireball
Skeleton Army Lumberjack
Fireball Bats Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Bats Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball Baby Dragon
Fireball Bats Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Bats
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball Flying Machine Skeleton Army
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Bats Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bats Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076