Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Zap
Archers Minions Skeleton Army Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Fireball
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Poison
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Archers Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Balloon Archers Minions Lava Hound
Archers
Zap Balloon Lava Hound
Minions
Rage Lava Hound Zap Balloon
Mega Minion
Zap Lava Hound Balloon
Rage
Minions Balloon
Skeleton Army
Lava Hound
Balloon
Zap Rage Lava Hound Archers Minions Mega Minion
Lava Hound
Minions Mega Minion Balloon Zap Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mega Minion Archers Minions Skeleton Army
Archers
Zap Minions Mega Minion Skeleton Army
Minions
Zap Archers
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army Archers Minions Mega Minion
Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers
Zap
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Zap Mega Minion
Minions Mega Minion Zap Archers
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Minions Mega Minion
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Minions Skeleton Army
Zap Archers Minions Mega Minion Skeleton Army
Zap Archers Minions Mega Minion
Skeleton Army Archers Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Mega Minion
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Zap Archers Minions
Skeleton Army Archers Minions Mega Minion
Skeleton Army
Zap Minions Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Mega Minion
Minions Zap Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Zap Minions Mega Minion
Archers
Zap
Zap
Minions
Zap
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers Mega Minion
Zap
Minions
Zap
Zap
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Zap Archers Minions Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap
Mega Minion
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076