Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Archers Minions Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lightning Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Mega Minion Lightning
Minions
Lava Hound Baby Dragon
Mega Minion
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Archers Minions Mega Minion Lightning
Lightning
Lava Hound Arrows Baby Dragon
Lava Hound
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon Lightning Archers Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Archers
Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Lightning
Minions
Archers Baby Dragon
Mega Minion
Archers Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Archers Mega Minion
Baby Dragon
Archers Minions Mega Minion
Lightning
Arrows
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Minions Mega Minion
Skeleton Army Archers Minions Mega Minion Lightning
Skeleton Army Minions Mega Minion
Lightning Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Minions Mega Minion Baby Dragon
Minions Mega Minion Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers
Archers Minions Skeleton Army Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Archers Baby Dragon
Skeleton Army Minions Lightning
Skeleton Army Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Lightning
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Archers Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Minions Mega Minion
Skeleton Army Archers Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers
Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Minions Lightning
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Arrows Archers Minions Baby Dragon
Skeleton Army Archers Minions Mega Minion Lightning
Skeleton Army
Lightning Minions Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Minions Mega Minion
Skeleton Army Lightning Arrows
Skeleton Army Lightning
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Archers Minions Mega Minion Baby Dragon Lightning
Arrows Minions Archers Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Mega Minion Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Minions Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Archers Arrows Baby Dragon
Lightning Minions Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Archers Minions Skeleton Army
Lightning Archers Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion
Minions Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076