Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Barrel Miner Princess Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Fireball Miner Electro Wizard
Fireball
Mirror Knight Miner Princess Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Barrel Miner Princess
Goblin Barrel
Knight Mirror Miner Princess
Miner
Mirror Knight Fireball Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Princess
Knight Fireball Mirror Goblin Barrel
Electro Wizard
Knight Fireball Miner
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 3 8

Knight
Princess Electro Wizard Fireball
Fireball
Mirror Knight Miner Princess Electro Wizard
Mirror
Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Miner
Fireball
Princess
Knight Fireball Mirror
Electro Wizard
Knight Fireball Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Princess
Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Princess
Knight Miner Electro Wizard
Electro Wizard Knight Fireball Princess
Inferno Dragon Fireball Princess Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Knight Electro Wizard
Knight Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Miner Inferno Dragon
Knight Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Fireball Princess Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Fireball Electro Wizard
Knight Fireball
Fireball Princess
Electro Wizard Knight Fireball Inferno Dragon
Fireball Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball
Fireball Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Knight Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Knight Fireball Miner Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Inferno Dragon
Fireball Miner Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Electro Wizard Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Knight Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076